පිස්සු සූදු පුටු, මිලියන 500 යෞවනයන්ට එය අවශ්‍යයි, පිටුපසින් බිලියන සිය ගණනක වෙළඳපොලක් නිර්මාණය කරයි!

අනපේක්ෂිත ලෙස, සූදු පුටු පුපුරා ගොස් ඇත. සමස්ත කාණ්ඩයේ විකුණුම් 200% ඉක්මවිය. මීට අමතරව, සූදු පුටු නිෂ්පාදනය කරන කුඩා නගරයක් වන ඇන්ජි, වසර තුළ විදේශයන්හි සූදු පුටු අපනයනය කළේය.ඔවුන්ගේ ඝන ගුණාත්මකභාවය නිසා, ඔවුන් විදේශීය පාරිභෝගිකයින් විසින් ගැඹුරින් ආදරය කරනු ලැබේ.
අපි, නෝවා, සූදු පුටු නිෂ්පාදක කර්මාන්තයේ ඉහළම 10 ලෙස සැලකේ.

සමහර වෘත්තිකයින් පෙන්වා දුන්නේ සූදු පුටු වල වර්තමාන විනිවිද යාමේ අනුපාතය ඉතා අඩු බවත්, රට පුරා මිලියන 500 ක් ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩකයින් සිටින බවත්, සෑම කෙනෙකුටම සූදු පුටුවක් අවශ්‍ය බවයි.

මෙම ඊ-ක්‍රීඩා යොවුන් පිරිසේ වියදම් කිරීමේ හැකියාව ඉතා ප්‍රබලයි, ඔවුන් සැබවින්ම නව ධාවන පථ බිලියන සිය ගණනකට සහය දක්වයි!

E-sports උණුසුම් වන අතර, e-sports පුටුව පහතට වැටේ

නොවැම්බර් 7 වන දින, චීන ඊ-ක්‍රීඩා කණ්ඩායම EDG ලීග් ඔෆ් ලෙජන්ඩ්ස් S11 ග්ලෝබල් ෆයිනල්ස් ජයග්‍රහණය කළේය.බිලියන 1 නැරඹීම් පිටුපස, එය සමස්ත ඊ-ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ විශාල දියුණුවකි.

2003 සිට, ක්‍රීඩා රාජ්‍ය සාමාන්‍ය පරිපාලනය විසින් 99 වැනි නිල ක්‍රීඩා ඉසව්ව ලෙස ඊ-ක්‍රීඩා ලැයිස්තුගත කළ විට, චීනයේ ඊ-ක්‍රීඩා දිගු හා දුෂ්කර සංවර්ධනයකට ලක්ව ඇත.

2018 වන තෙක්, ජකර්තා හි පැවති ආසියානු ක්‍රීඩා උළෙලේදී, ඊ-ක්‍රීඩා ප්‍රථම වරට කාර්ය සාධන අයිතමයක් ලෙස ලැයිස්තුගත කරන ලදී, චීන ජාතික කණ්ඩායම ශූරතා දෙකක් දිනා ගත් අතර, ඊ-ක්‍රීඩා සම්පූර්ණයෙන්ම කවයෙන් බැහැර වූ අතර ප්‍රධාන ධාරාවේ සාකච්ඡාවට මාතෘකාවක් විය. සමාජය.

දත්ත පෙන්නුම් කරන්නේ 2020 සිට දේශීය ඊ-ක්‍රීඩා වෙළඳපොළ වේගවත් වර්ධනයක් පවත්වා ගෙන ගොස් ඇති බවයි.ජංගම ඊ-ක්‍රීඩා ක්‍රීඩා වෙළඳපොලේ වර්ධන වේගය පමණක් 36.8% දක්වා ළඟා වී ඇති අතර සමස්ත ඊ-ක්‍රීඩා පාරිසරික වෙළඳපොලේ වර්ධන වේගය 45.2% දක්වා ළඟා වී තිබේ.සමස්ත කර්මාන්තයේ ඊ-ක්‍රීඩා භාවිතා කරන්නන්ගේ පරිමාණය මිලියන 500 දක්වා ළඟා වී තිබේ.

වැඩි වැඩියෙන් උණුසුම් වන ඊ-ක්‍රීඩා නිසා එය පිටුපස ඇති සංවර්ධන විභවයන් නොසලකා හැරීමට අපට නොහැකි වේ.

සංඛ්‍යාලේඛනවලට අනුව, 2020 දී චීනයේ ඊ-ක්‍රීඩා වල සමස්ත වෙළඳපල ප්‍රමාණය යුවාන් බිලියන 150 කට ආසන්න වනු ඇත.තවද එය බොහෝ පහළ කර්මාන්තවල සංවර්ධනයට හේතු වී ඇත.ඊ-ක්‍රීඩා හෝටල්, ඊ-ක්‍රීඩා පුටු, ඊ-ක්‍රීඩා පර්යන්ත උපකරණ, ඊ-ක්‍රීඩා ස්ථාන වැනි.

IKEA පවා සාම්ප්‍රදායික අධ්‍යයන කාමරය ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීම සඳහා සමස්ත ඊ-ක්‍රීඩා කාමර විසඳුමක් දියත් කර ඇත.

වසංගතයක් ලෙස සැලකෙන මෙම වසංගතය ඊ-ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ දියුණුවට ද අනපේක්ෂිත හැරීමක් ගෙන දී ඇත.

භෞතික අවකාශය බෙදීමෙන් සීමා වී ඇති අතර, බොහෝ අය නිවසේ වැඩි කාලයක් ගත කරන අතර දිගු වේලාවක් වාඩි වී සිටින කාලය වැඩි කරයි.ස්වාභාවිකවම, ක්‍රීඩා කිරීම සහ සජීවී ක්‍රීඩා නැරඹීම වැදගත් විනෝදාස්වාදය සහ විනෝදාංශ බවට පත්ව ඇත.

සංඛ්‍යාලේඛන පෙන්වා දෙන්නේ 2021 දී චීන ඊ-ක්‍රීඩා භාවිතා කරන්නන් අතර, සතියකට සාමාන්‍යයෙන් පැය 11-20 ක් ක්‍රීඩා කරන ඊ-ක්‍රීඩා පරිශීලකයින්ගේ අනුපාතය ඉහළම වන අතර එය 34.5% දක්වා ළඟා වේ.විද්‍යුත් ක්‍රීඩා ඉසව් නැරඹීම සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, විද්‍යුත් ක්‍රීඩා භාවිතා කරන්නන්ගෙන් 64.7%ක් සාමාන්‍යයෙන් සෑම මසකම පැය 10කට වඩා වැඩි කාලයක් නරඹති.

එවන් දිගු ක්රීඩා කාලයක් පහළ සූදු පුටු නිෂ්පාදකයින්ගේ සංවර්ධනය සඳහා විශාල ඉල්ලුමක් සපයා ඇත.

කෙසේ වෙතත්, සූදු පුටු මුලින් සන්නද්ධ වූයේ වෘත්තීය සූදු ක්‍රීඩකයින් සහ දෘඪ ක්‍රීඩකයින් සඳහා ය.මෙය ඔවුන්ට සුවපහසු සහ ස්ථාවර සූදු අත්දැකීමක් ලබා දිය හැකි අතර, තෙහෙට්ටුව අඩු කර ක්‍රීඩා කාර්ය සාධනය වැඩි දියුණු කරයි.සාමාන්‍ය ක්‍රීඩකයින් සාමාන්‍යයෙන් එය මිලදී ගන්නේ නැහැ.

නමුත් විවිධ ක්‍රීඩා ඉසව් සහ ක්‍රීඩා නැංගුරම් ප්‍රදර්ශනය කිරීම මෙන්ම සූදු පුටු කර්මාන්තයේ දියුණුවත් සමඟ සාමාන්‍ය ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ හදවත් තුළ තණකොළ සූදු පුටු වගා කිරීමට පටන් ගෙන තිබේ.සමස්ත සූදු පුටු කර්මාන්තය සඳහා ඇති ඉල්ලුම පුළුල් හා පුළුල් වෙමින් පවතින බව පැවසිය හැකිය

ඉහළට ගලා යන ජලය නොනවත්වා ඉහළ යන අතර පහළ කර්මාන්ත දියුණු විය හැක.

මෙම දෘෂ්ටි කෝණයෙන් බලන කල, ඊ-ක්‍රීඩා පුටු වල ජනප්‍රියතාවය ඊ-ක්‍රීඩා වල ජනප්‍රියතාවයෙන් වෙන් කළ නොහැක, වසංගතයේ තල්ලුව තබා.

පරිශීලකයා ඉතා තරුණ වන අතර සූදු පුටුව ඉතා තනි පුද්ගලයෙකි

වැඩි වැඩියෙන් ක්‍රීඩා කරන පුද්ගලයින්ට අමතරව, ක්‍රීඩා කරන පුද්ගලයින් ද ඉතා තරුණ වන අතර එමඟින් විද්‍යුත් ක්‍රීඩා පුටු සංවර්ධනයට ද අවස්ථා උදා වේ.

iResearch විසින් නිකුත් කරන ලද “China E-sports Industry Research Report 2021” හි සංඛ්‍යාලේඛනවලට අනුව, චීන e-sports භාවිතා කරන්නන්ගෙන් 68.3% ක් පිරිමින් වන අතර, පශ්චාත් 95 පරම්පරාවේ Z ජනගහනයෙන් අඩකට වඩා වැඩි ප්‍රමාණයක් නියෝජනය කරයි, එනම් The ඊ-ක්‍රීඩා කර්මාන්තය අතිශයින්ම ගතික වන අතර පරිශීලකයින්ගේ පරිභෝජන ප්‍රවණතා ද විවිධාංගීකරණය වී ඇත.

එවිට මෙම පිරිමි පරිභෝජන රැල්ල හරහා ප්‍රධාන පාරිභෝගික වෙළඳපොල ලෙස පිරිමින් සහිත විද්‍යුත් ක්‍රීඩා කර්මාන්තය නිතැතින්ම නැඟී යනු ඇත.

මේ සඳහා, ඉ-ක්‍රීඩා පුටු වෙළෙන්දෝ Z යුගයේ තරුණ තරුණියන්ගේ පාරිභෝගික අවශ්‍යතා සපුරාලීම සඳහා පුද්ගලීකරණය කළ නිෂ්පාදන රැසක් දියත් කර ඇත.

සාමාන්‍ය ඊ-ක්‍රීඩා පුටු බොහෝ දුරට පදනම් වී ඇත්තේ සුපිරි මෝටර් රථවල සහ රේසිං කාර්වල බකට් ආසන මත වන අතර වර්ණවත් සම් සහ ඝන ෆෝම් පෑඩ් සහ ඊට අනුරූප වැලමිට ආධාරකයක් ඇත, එවිට පාරිභෝගිකයින්ට සුවපහසු ලෙස පෙනී සිටීමට සහ වාඩි වීමට හැකි වේ.සුවපහසුයි.

ඔබට වඩාත් සිසිල් යමක් අවශ්‍ය නම්, ඔබට RGB ලයිට් එක් කිරීමට, අභිරුචි චලන සංස්කරණයට සහය වීමටද හැකිය, එවිට ඔබේ ක්‍රීඩා පුටුව පිටත සිට ඇතුළත දක්වා බැබළෙන අතර ඔබට ඔබේම ආදරය අභිරුචිකරණය කළ හැකිය.


පසු කාලය: අගෝස්තු-05-2021